リリースノート
クォッカクラフトライフ
0.76.2 (2026-08-20)
- ご要望・不具合の受け口のURLが
support.pokapon.com に変わりました(リンクから開くぶんには今までどおりです)
0.76.1 (2026-08-19)
- 他の人から見たときに、飛行機に乗っている人がボートに見えていたのを直しました
- 草や花の上にはものを置けないようにしました。花はブロックではないので、その上に重ねると宙に浮いて見えていました(野良クォッカも花の上には花を挿しません)
0.76.0 (2026-08-19)
- 飛行機を追加しました。滑走路を10マス走ると浮き上がります(Wで進んで上昇 / スペースは上がらず前だけ / 何も押さないと降下 / Sで急降下 / A・Dでゆっくり旋回)。作るのは大変です(木材20・木の棒12・鉄10・金5・ダイヤモンド3)
- 飛行機に乗っているあいだの着地では体力が減りません。飛んでいるあいだは専用のBGMになります
- 水に落ちたときも体力が減らなくなりました
- バケツを右クリックだけで使えるようにしました(水に向けて「くむ」、持っていれば「そそぐ」)。水の上に水をそそいで、浅い水を深くできるようになりました
- 浅い水どうしがとなり合うと深い水になります。バケツで水をすくったあとも、まわりの水が流れるようになりました
- 作るメニューをやさしい順に並べ替えました。下へ行くほど材料が大変なものになります
0.75.1 (2026-08-19)
- 世界のデータの圧縮を軽いやり方に変えました。前の版では圧縮そのものに時間が掛かって、かえって待たされていました
- 入った直後に、他の人が置いた/壊したものが見えなくなることがあったのを直しました(世界の絵ができる前に届いた変更を取りこぼしていました)
0.75.0 (2026-08-19)
- 開始画面が、最後に遊んだ世界と、始める場所を覚えているようになりました。次に来たときは前と同じところから始められます
- 「はじめる」からの待ちを、さらに短くしました。世界のデータを圧縮して送るようにしています(1.9MB→0.8MB)。前の版でも圧縮するつもりでしたが、通信の途中でその取り決めが外れていて効いていませんでした
0.74.0 (2026-08-19)
- 「はじめる」を押してから遊べるまでが、ぐっと短くなりました。世界のデータの送り方を見直して、約8分の1(7.1MB→0.8MB)にしています。上書きが16万件ある世界でも0.5秒ほどで始まります
- ☆(めずらしいたてもの発見数)・スマイルポイント・名前の持ち主を、ワールド1と2で共通にしました。どちらで遊んでも同じ記録の続きになります。ランキングの分母は両方の世界のたてものの合計です
- 木の柵と木の柵扉も着色できるようになりました(花1つ + 柵4本 / 柵扉1つ)。開け閉めしても色はそのままです
0.73.0 (2026-08-19)
- ワールド2を追加しました。開始画面の「世界をえらぶ」から入れます。島がいっぱいで、地下の空洞も多い地形です
- ワールド1(これまでの世界)は地形も、建てたものも、そのままです。1マスも変わっていません
- 世界ごとに、建てたもの・箱・ベッド・ランキングは別々です。行き来は開始画面から選び直してください
0.72.1 (2026-08-19)
- パソコンで箱や袋をESCキーで閉じたあと、見まわせなくなるのを直しました。ブラウザには「ESCを押した直後に、ページがマウスを取り返すのを断る」決まりがあり、そこに当たっていました。少し待ってから戻すようにしています
- 開始画面の並びを、ニックネーム → 世界をえらぶの順に入れ替えました
0.72.0 (2026-08-19)
- 木の柵を作れるようにしました(木材2 + 木の棒4 で4本)。1本だけだとまんなかに柱が立つだけですが、となりに並べると横木でつながります(四方までつながります)
- 木の柵はジャンプしても乗り越えられません。畑や広場をかこうのに使えます
- 木の柵扉も作れます(木材2 + 木の棒4)。柵と同じようにつながり、ドアと同じく右クリック(スマホは「あける」)で開け閉めできます。開いているあいだは通り抜けられます
0.71.0 (2026-08-19)
- 世界ごとに地形を変えられるようにしました。これまでの世界(ワールド1)の地形は1マスも変わりません
- 島が多く、地下の空洞も多い地形を用意しました(次のワールド用)
- パソコンで右クリックしたときに出るメニューを、ゲーム中は出さないようにしました。文字を打つところでは今までどおり出ます
- 野良クォッカが持って歩いた花を、花が集まっている所や、同じ色の花のとなりに挿すようになりました。歩き回るうちに花畑が育っていきます
0.70.0 (2026-08-19)
- ブロックがひとまわり小さく見えるようにしました(はじめの見え方を、視野角105°から115°に広げています)。動きの重さは変わりません
- すでに遊んだことがある方は、設定(⚙)の「🔍 ズーム」で選んだ大きさがそのまま残ります。変えたいときはスライダーを動かしてください
0.69.2 (2026-08-19)
0.69.1 (2026-08-19)
- プレイヤーのクォッカを、もう少しだけ小さくしました
0.69.0 (2026-08-19)
- おとしものをあけたときに中身が出るまで待たされるのを直しました。めずらしいたてものの日替わりの復活が、たてものの数だけ世界じゅうの変更点を見直していて(24回ぶん)、そのあいだサーバーが止まって見えていました。1回で済むようにして、上書きが12万件あっても41ミリ秒で終わります
- スマホでゲームを始めたとき、赤い枠(ねらい)がたくさん重なって出るのを直しました。世界の絵ができあがるまでは枠を出さないようにしています
- プレイヤーのクォッカをもうひとまわり小さくしました
0.68.1 (2026-08-19)
- ボートに乗ったとき、舟の場所へ移るようにしました。岸に立ったまま水の上の舟に乗ると、足元が土のままで一歩も動けなくなっていました
0.68.0 (2026-08-19)
- 「おとしもの」の絵を宝箱らしくしました。こげ茶の木の箱に、金色の金具(ふたの帯・たてのバンド・正面の錠前)が付いています
- 水の上にブロックを浮かせて置けないようにしました。同じ高さのとなりに足場があれば、そこから繋げて置けます(海を渡るときは、岸から1マスずつ繋げていきます)。ボートとバケツの水はこの決まりの外です
- ボートに乗っているとき、舟の下の水が無くなるとその場から動けなくなるようにしました。右クリックで降りれば動けます
0.67.0 (2026-08-19)
- めずらしいたてもののおとしものを、そのたてものらしい場所に置くようにしました。ピラミッドは中の宝物庫、五重塔はいちばん上の階、スフィンクスは前あしのあいだ、モアイ像は像の正面、ストーンヘンジは石の輪のまんなか、地獄の門は門の下、アビスの大穴は穴のふちのすぐ外側です
- おとしものの数をランダムで1〜3個にしました(中身はこれまでどおり、それぞれ鉱石20個)
- めずらしいたてもののそばのおとしものがからっぽになっていることがあるのを直しました。入れ物を先に、中身をあとに保存していたため、その間にサーバーが止まると中身のない入れ物が残ることがありました。順番を逆にしています
0.66.1 (2026-08-19)
- 中身がからっぽの「おとしもの」が残ってしまうのを直しました。中身を取り出したあと、閉じずにタブを閉じる・通信が切れると、「閉じた」合図が届かないまま空のまま残っていました。これからは、見かけたとき(開こうとしたとき)にその場で片付きます。すでに残っているぶんも、この更新で消えます
0.66.0 (2026-08-19)
- ゲーム開始画面に「世界をえらぶ」を足しました。いまのところワールド1だけですが、今なんにんあそんでいるかが見えます。1つの世界には20人まで入れます
- 袋の装備をドラッグで並べ替えられるようになりました。ここの並びが、そのまま画面下のアイテム欄(数字キー1〜9)の並びになります
0.65.0 (2026-08-19)
- めずらしいたてものが、毎日1回もとどおりに戻るようになりました(誰かが入ってきたときに確かめます)。壊されていた場合は直り、全体にお知らせが出ます
- めずらしいたてもののそばに「おとしもの」ができるようになりました。中身は鉱石がランダムで20個。復活のたびに中身も作り直されます
- めずらしいたてものの中にはベッドを置けないようにしました(毎日もとどおりに戻るので、寝床にするとある日とつぜん消えてしまうためです)
- 箱に「ぜんぶ取り出す」ボタンを足しました(「ぜんぶしまう」と対になります)
- 水が、元とのつながりが切れると消えるようになりました。たとえば「水→半分の水→うっすらの水」と並んでいるとき、半分の水のところにブロックを置くと、その先のうっすらの水は引いていきます
0.64.0 (2026-08-19)
- やめたとき・たおれたときに残る入れ物を、赤い箱から専用の「おとしもの」に変えました。袋の見た目で、壊せません。中身をすべて取り出して閉じると、その場から消えます(何も持っていなければ、そもそも作られません)
- ブロックを壊すと、せき止められていた水が流れ出すようになりました。壁をどけると、隣の水がそこへ広がっていきます
0.63.0 (2026-08-19)
- 水が広がるようになりました。バケツでそそいだ水は、まわりが空いていれば少しずつ広がっていきます。広がるたびに浅くなり、水 → 半分の水 → うっすらの水の3段階で止まります。見た目も段階に合わせて水面が下がり、浅いほど明るい色になります
- 下が空いているときは、横へ広がらずに落ちていきます(水は低いほうへ)
- これまで水は「こぼれない囲われた場所」にしかそそげませんでしたが、開けた場所にもそそげるようになりました。広がった浅い水は歩いて渡れます(泳がなくても大丈夫)。片付けたいときはバケツですくえます
0.62.0 (2026-08-19)
- 体力が30まで減ったところで「お腹が減ってきた」とお知らせするようにしました(これまでは5まで減らないと出ませんでした)。5以下では、これまでどおり切実なほうのお知らせが出ます
- 画面下部のアイテム欄を、何も持っていなくても9個ぶんの枠として最初から表示するようにしました。数字キー1〜9との対応も見えるようになっています
0.61.2 (2026-08-19)
- 建てたものが数秒後に消える・見えない壁があるという不具合を直しました。ひとつ前のv0.61.1で入れた修正の副作用で、描画を担当する裏側の仕組みへ世界のデータが渡らなくなっていたのが原因です(当たり判定は正しいまま、見た目だけが元の地形に戻っていました)。ご迷惑をおかけしました
- iPhoneのChromeで、下のアイテム欄が画面の外に隠れて見えないのを直しました。Chromeの下のツールバーは、ページの高さには入っているのに実際には見えていないことがあるため、その隠れているぶんを測って、下に置くもの(アイテム欄・体力・操作ボタン)をまとめて持ち上げるようにしました
0.61.1 (2026-08-19)
- ゆめことばで始めたとき、一瞬だけ何もない地形に出現してからベッドの部屋が現れる、というズレを直しました。スポーンする座標自体はもとから正しかったのですが、部屋やベッド(置いたブロック)のデータが届く前に描画を始めていたため、届くまでの一瞬だけ違う景色に見えていました。届いてから描き始めるようにしました
0.61.0 (2026-08-19)
- 退出した/たおれたときの持ち物の扱いを変えました。以前はまわりの地面に1個ずつ散らばっていましたが(道具や食べ物など置けない形のものは失われていました)、その場所に赤い箱ができて、持ち物がまるごと中身にしまわれるようになりました。あとで同じ場所に戻れば取り出せます
- 体力が99のとき「体力はまんたんだよ」と出て食べられないことがある不具合を直しました。体力は内部では小数で持っているため、画面には99と出ていても、内部の値しだいで満タン扱いになってしまっていました
- 箱を右クリックしたとき、これまでは「箱に照準を合わせてね」等の分かりづらいメッセージが出ることがありましたが、「箱」ボタンと同じように直接そのまま箱が開くようにしました。箱を開けるのが右クリックに一本化されたため、下の「袋/箱」ボタンは「袋」だけになりました(Eキーも同じく袋だけになります)
0.60.1 (2026-08-19)
- よびこ「ふく」・砥石「とぐ」も、食べ物と同じく「持つ/○○する」を選ぶ枠を廃止しました。選ぶと使い方を短いトーストで伝えるだけになります(右クリックの動作は変わりません)
- 生えている草むら・葉を右クリックで直接食べたとき、一瞬だけ持ち物に入ってから消費される動きになっていたのを直しました。取得(持ち物に入る)は左クリックだけの動作とし、右クリックで直接食べたときは持ち物を一切経由しないようにしました
0.60.0 (2026-08-19)
- 「食べる専用のUIがわかりづらい」との指摘を受けて、食べ方を変えました。草・葉を手に持っているときは、右クリック(スマホは「置く」だった場所が「食べる」に変わる)でそのまま食べられるようになりました。「持つ/食べる」を選ぶ枠はもう出ません
- 生えている草むら・葉も、取らずにそのまま右クリックで食べられるようになりました(狙うだけでOK)
0.59.2 (2026-08-19)
- iPhoneの座標の不具合、「右上の設定ボタンは出るのに左上の座標だけ出ない」の理由を調べ直しました。同じ画面のふちの余白を使っているのに、右上のボタンは
position: fixed、左上の座標はposition: absoluteと指定が違っていました。fixedはキーボードの開閉などで画面が一時的にずれても、ブラウザ自身が正しい位置へ追従してくれますが、absoluteにはその保証がありません。左上もfixedにそろえました
0.59.1 (2026-08-19)
- iPhone 17で座標が出るようになった代わりに、名前と「?」「⚙」が重なって見えることが分かりました。これまで座標と名前を同じ行に並べていたのが原因で、名前が長いと右上のボタンの箱まで届いてしまっていました。左上を名前・座標・世界にいる数と成果(☆)・メッセージの4行に分けて、重ならないようにしました
0.59.0 (2026-08-19)
- iPhoneの座標・設定ボタンの不具合、iPadでは直っていたとの報告で切り分けが取れました。ノッチの無いiPadと、ノッチのあるiPhoneの違い(画面のふちの余白の実測値が0かどうか)に着目し、これまでCSSの中で「ノッチぶん」と「JSが実測したぶん」を1つの計算式にまとめて足し込んでいたのをやめ、両方ともJS側で数値として合算してから書き込むように作り直しました
0.58.2 (2026-08-19)
- iPhone/iPadで座標・設定ボタンがおかしくなる件、「ゆめことば」を入力したときだけ起きているとの報告を受けて調べ直しました。参加画面の「ゆめことば」欄にカーソルが残ったまま「はじめる」を押すとキーボードが開いたままになり、それがゲーム画面に入ったあとの余白の計算に影響していた可能性が高いです。「はじめる」を押した瞬間にすぐキーボードを閉じ始めるようにしました
0.58.1 (2026-08-18)
- 逆方向の重なりも直しました。クラフトや袋を開いている間は、設定メニューを開けないようにしました(PC・Androidで確認)
0.58.0 (2026-08-18)
- 設定メニューを開いている間は、クラフトメニュー(PC)や「スマホでの遊び方」(スマホ)、操作説明が上から重なって開かないようにしました
- iPhoneで読み込んで数秒、設定ボタンが反応しない/座標が出ないことがある件。座標も設定ボタンも同じ「画面のふちからの余白」の計算に頼っており、読み込み直後だけこの値が異常に大きくなることがあったのが原因と見て、明らかにおかしい値は無視するようにしました
0.57.2 (2026-08-18)
- iPhoneで座標・名前の行だけ消えて見えない件への対策です。実機でしか起きず原因の断定はできていませんが、位置がJSで書き換わるたびに再描画が漏れるiOS Safari特有の不具合と見て、無駄な書き直しを減らし、その行だけ専用の描画レイヤーに昇格させました。直っているかは実機での確認をお願いします
0.57.1 (2026-08-18)
- ゲーム中のフッターと体力ゲージ(アイテム欄)の間の余白が大きすぎたのを詰めました。フッターの底上げの見積もりが実際の高さより約9pxも大きかったのが原因でした
0.57.0 (2026-08-18)
- スマホの初回説明(「スマホでの遊びかた」)が文字ばかりで分かりづらかったのを、絵文字カードと表に作り直しました。「置く」ボタンが対象で変わる一覧に、抜けていたよびこ→「ふく」も追加しています
- 遊び方ページの古い記載を修正しました(砥石のスマホ操作が「置く」のままだった点、ブロックの枠の表示切り替えが載っていなかった点)。3D酔い軽減の設定の説明も追加しました
0.56.0 (2026-08-18)
- iPhoneで右上のボタンや座標・名前が押せない/見えないことがある件を、さらに調べて直しました。iOSには無い機能(マウスの見回し用)を確かめずに呼んでいた箇所があり、そこでエラーが起きて他の動作に影響していました
- スマホの「置く」ボタンが、狙っているものに合わせて「ゆめことば」「のる/おりる」「かく」「あける/しめる」「ふく」「とぐ」のように表示を変えるようになりました。ベッドが「置く」のままで分かりづらかった点を直しています
- 野良クォッカが死にすぎていたのを直しました。水に自分から近寄らず、大きく落ちる方向や高いところへ登る方向は選ばず、いくつかの方角を試していちばん開けている方へ進むようになりました。湧く場所そのものも、崖のふちや水ぎわ、極端に高い/低い場所を避けて、じゅうぶん開けた場所に必ず湧くようにしています
0.55.0 (2026-08-18)
- iPhoneで設定メニューと「タイトルに戻る」が押せないことがあったのを直しました(画面のずれを直す処理が、タップの最中に反応してタップを取り消してしまうことがありました)
- 移動速度を設定(⚙)から選べるようになりました。とてもゆっくり〜とてもはやいの5段階で、「ふつう」が今までどおりの速さです(ボートの速さは変わりません)
0.54.3 (2026-08-18)
- 設定メニューのチェックボックスの大きさがまばらだったのを直しました(文が2行になる項目だけ小さく見えていました)
0.54.2 (2026-08-18)
- 描画を約3割軽くしました(見た目は1ピクセルも変わりません)。とくに空を見上げたときや、高いところから見下ろしたときが軽くなります。「おまかせ」画質では、そのぶん自動的にくっきり描かれるようになります
0.54.1 (2026-08-18)
- 横画面のとき、操作ボタンが画面の上のほうまでせり上がっていたのを直しました。画面の高さが低いときは、ボタンとホットバーをひとまわり小さくして下へ寄せています
0.54.0 (2026-08-18)
- ほかの人の矢印(コンパス)が遠くからでも出るようになりました。今までは48マス以内の人しか出ていませんでした
- 設定メニューの「音」をいちばん上に移し、3D酔い軽減の並びも整理しました
- 設定メニューをいちばん下までスクロールしても「閉じる」が見切れていたのを直しました
0.53.2 (2026-08-18)
- 3D酔い軽減の「ふちを暗くする」を切ったあとも動作が重いままだったのを直しました(ゲーム画面に直接描いていたのをやめ、かぶせる層の濃さで出すようにしています)
- 古いボート(更新前に水の中へ置かれていたもの)をどけたあと、水が戻らずに穴が空くことがあったのを直しました。細い水路や小さな水たまりでも水が戻ります
- スマホの「?」ボタンが⚙と重なっていたのを直しました(右上のボタンの並びに入れています)
- Androidの横画面で右下の操作ボタンが浮きすぎていたのを直しました
0.53.1 (2026-08-18)
- 設定メニューをマウスのホイールでスクロールできるようにしました(メニューを開いているあいだ、ホイールがすべてズームに使われていたためです)。ズームはズームのバーの上か、メニューの外で回すと変えられます
0.53.0 (2026-08-18)
- 右上のボタン(⚙・タイトルに戻る・操作説明・遊び方)をひとつにまとめて置くようにしました。iPadの横画面で見切れたり、「遊び方」と「ドラッグで見まわす」の案内が重なったりしていたのを直しています
- 設定メニューが長くて下まで見られないのを直しました(メニューの中でスクロールできます)
- 「画面に出すもの」にブロックの枠(狙っている所=赤 / 置く先=水色)を足しました。消しても掘る・置くの操作は今までどおりです
0.52.1 (2026-08-18)
- はしごを降りられるようになりました。上を向いてジャンプで1マス登り、下を向いてジャンプで1マス降ります(スマホも同じ操作です)
0.52.0 (2026-08-18)
- ☆の記録とスマイルポイントを、名前ではなく遊んでいる端末(ブラウザ)にひもづけるようにしました。同じ名前を名乗っても、別の端末なら他の人の記録の続きにはなりません(その名前で最初に遊んだ端末は、今までの記録をそのまま引き継ぎます)
- ボートに乗っているあいだは水の上から出られないようにしました(陸へ上がるときは降りてください)。見た目も前後に丸長い小舟に描き直しています
- 3D酔い軽減に見まわしの工夫を足しました。ふちを暗くするのが見まわしているあいだにも効くようになり、視点をなめらかにする・画面のまんなかに動かない目印を出すを選べます(どれも既定は切)
0.51.1 (2026-08-18)
- スマイルしても相手の名前が黄色のままだったのを直しました(もうポイントが入らない相手は、すぐ灰色になります)
- ボートに乗っている人の見た目を、舟の中に座っているように描き直しました
0.51.0 (2026-08-18)
- よびこを作れるようになりました(鉄1+木の棒1)。選んで右クリック(スマホは「ふく」)で、自分の居場所をみんなに知らせます。何度でも使えて、30秒に1回まで
- 設定に 🌀 3D酔い軽減 を足しました。動いているあいだ画面のふちを暗くするのと、見まわす速さを選べます(どちらも既定は今までどおり。つらい人だけ切り替えてください)
0.50.0 (2026-08-18)
- ボートが水の上に浮かぶようになりました。水にめり込んで見えていたのを、水面に浮かべる形に変えています(これまでに置いてあった舟も、そのまま乗れて壊せます)
- 別の場所で同じ種類のめずらしいたてものを見つけても知らせが出ないことがあったのを直しました。近くの野良クォッカが先に見つけていると黙ってしまっていました
- スマイルポイントの「同じ相手とは1時間に1回」が、タイトルに戻って入り直すと解けてしまっていたのを直しました
- iPhoneで画面の上が見切れるのを直しました(ノッチのぶんを空け、キーボードのぶんのずれも戻します)
0.49.3 (2026-08-18)
- すでに世界に置かれてしまっていた壊せないボート・ベッド・色つきの階段/ドア(「それは取れないみたい」と出るもの)を、壊して拾えるようにしました
0.49.2 (2026-08-18)
- 誰が誰ににっこりしたかがアナウンスに出るようになりました(ポイントが入ったときだけ出ます)
- たおれた人が落としたボートやベッド、色つきの階段・ドアが壊せなかったのを直しました
- 陸に落ちていたボートを壊すと、そこが水たまりになってしまうのも直しました
0.49.1 (2026-08-18)
- ボートが水の上に置けなかったのを直しました。水面をねらって右クリックすれば置けます
0.49.0 (2026-08-18)
- スマイルポイントができました。笑いかけると1P、笑い返されると1P(野良クォッカと笑い合うと2P)。参加画面にランキングも出ます
- 同じ相手とは1時間に1回まで。プレイヤー一覧の名前が黄色=いま笑うとポイントが入る相手、灰色=しばらく入らない相手です
- 階段(木/石)とドアも花で着色できるようになりました(開け閉めしても色はそのまま)
- レンガが作れる・拾えるようになりました(石2+土1)。地獄の門のふちからも掘り出せます
- プレイヤー一覧の幅を広げ、名前が折り返さないようにしました
- スマホの「食べる」ボタンをやめました(下のバーで食べ物を選ぶと「食べる」が出ます)。空いた場所に「にっこり」を移しました
- 参加した直後に「野良クォッカ 0」と出ることがあったのを直しました
0.48.2 (2026-08-18)
- 砥石の使い方を分かりやすくしました。砥石を選ぶと使い方が出て、右クリック(スマホは「置く」)でとげるようになりました(いちばん減っている道具が満タンに戻ります)
0.48.1 (2026-08-18)
- ボートのアイコンを舟の絵にしました(オールつき)。作るメニューでは「🧰 道具」に入ります
- 色つきの木・石ブロック・ハーフも、それぞれ元の素材と同じ絵で出るようにしました
0.48.0 (2026-08-18)
- ボートを作れるようになりました(木材5+棒2)。水の上だけに置けて、2マスぶんの大きさです
- ボートを右クリックで乗り降りできます。乗っているあいだは走るより速く水の上を進み、沈みません。降りた場所が水ならそこに置き直し、陸なら持ち物に戻ります
- 水の上のボートを3回たたくとアイテムに戻ります(あとには水が残ります)
- 木・石ブロック・ハーフブロック(木/石)も花で着色できるようになりました(5色)
0.47.4 (2026-08-18)
- ESCキーで、手に持っているものを置けるようにしました(メニューを開いていないとき。持ち物からは減りません)
0.47.3 (2026-08-18)
- 箱の「まとめて動かす」とShiftが効いていなかったのを直しました。チェックを入れて押すと、その種類が個数に関係なく一度に移ります
0.47.2 (2026-08-18)
- 箱の「まとめて動かす」を、見つけやすいように箱の見出しのすぐ下へ移しました(効かないことがあったのも直しました)
- 草などを使ったあとに「手に持つ / 食べる」の選択が残っていたのを、閉じるようにしました
0.47.1 (2026-08-18)
- 1マスの段差は、自動でジャンプして越えるようにしました(動きも音も自分で跳んだときと同じです)
- 野良クォッカににっこりすると、笑い返してくれるようになりました
0.47.0 (2026-08-18)
- 1マスの段差は、歩くだけで自動で上がるようになりました(ジャンプしなくても進めます)
- スマホのジャンプボタンを押しっぱなしにしても外れにくくしました(はしごが登れないことがあったのを直しました)
- スマホに「にっこり」ボタンを足しました(PCのQキーと同じ)
- 箱に「まとめて動かす」を足しました(PCのShiftと同じことがスマホでもできます)
0.46.3 (2026-08-18)
- スマホで画面左上(座標・名前・数・☆)が画面の外に隠れてしまうことがあったのを直しました
0.46.2 (2026-08-18)
- 参加画面の紹介文に、めずらしいたてものを探す楽しみを一言そえました
0.46.1 (2026-08-18)
- 参加画面の「はじめる」ボタンを、ランキングより上に移しました
0.46.0 (2026-08-18)
- 画面左上を「座標 名前」「いる数 ☆」「メッセージ」の3段に整理しました
- いる数の目印を、シリーズ共通のクォッカの顔にしました(絵文字をやめたので、どの端末でも同じ絵で出ます)
0.45.2 (2026-08-18)
- スマホでアナウンスが縦1列に潰れていたのを直し、「時刻 名前」と「メッセージ」の2行で読めるようにしました
- スマホで右上のボタン(タイトルに戻る・遊び方・⚙)が重なって押せなかったのを直しました(縦に並べ直しました)
- 端末によって「🦘」が四角に化けていたので、絵文字を🐨に変えました
0.45.1 (2026-08-18)
- 参加画面で開いた設定が、ESCキーで閉じられなかったのを直しました
0.45.0 (2026-08-18)
- 左上の「🦘 ○匹」を押す(スマホはタップ)と、いま世界にいる全員の名前が出るようになりました。遊んでいる人と野良クォッカを分けて並べます
- 野良クォッカは近づくとこちらを見つめ、数秒たつとまた自由に歩き出します(見つめ合っているあいだ、たまに微笑みます)
- Qキーで2秒だけ笑顔になれるようにしました。近くの人からも笑顔に見えます(操作説明にも書いてあります)
- スマホで画面左上が入りきらず、アナウンスと重なっていたのを直しました。アナウンスの変な折り返しも直しています
- 「横向きにすると遊びやすくなります」の案内が出っぱなしだったので、やめました
0.44.0 (2026-08-18)
- 「遊び方」と「くわしい説明」で2つに分かれていた案内を、「遊び方」1つにまとめました
- 参加画面の設定(画質・見える距離・ズーム・音)を、ゲーム中と同じ右上の「⚙」から開くようにしました
- タイトルに戻るときに、一度聞き返すようにしました(もう一度押すと戻ります)
- 野良クォッカと目が合うと、たまに微笑みます 🐨
0.43.0 (2026-08-18)
- 参加画面にめずらしいたてもの 発見数ランキングを作りました。見つけるたびに記録され、同じ名前で入り直せば☆も続きから数えられます
- 「あそびかた」ページを新しく作りました(操作説明とは別に、表と図で world の楽しみ方をまとめたページです)。参加画面と、遊んでいる画面の右上から開けます
- オンライン数にカーソルを合わせると、いま世界にいる全員の名前が見られます
- 野良クォッカの名前に番号が付きました(野良クォッカ1・2・3)
- アナウンスは新しいものが下に出るようにしました
0.42.0 (2026-08-18)
- いま世界にいるクォッカの数(野良クォッカも含む)を、画面左上に常に出すようにしました。カーソルを合わせると人と野良の内訳が見られます
- 設定の「🖥 画面に出すもの」で、座標・オンライン状況・アナウンスをそれぞれ出す/隠すを選べるようにしました(はじめは3つとも表示。選んだ結果は次に来たときも残ります)
- アナウンスに時刻(mm/dd HH:MM)を付け、最新3件は消えずに残るようにしました
- ☆に分母を出すようにしました(見つけた数 / 世界にある数)。呼び名も「めずらしいたてもの」にしました
0.41.0 (2026-08-18)
- 画面左上、座標の右に自分の名前を出すようにしました
- その横の☆が、これまでに見つけた大きな建造物の数です。☆にカーソルを合わせる(スマホはタップ)と、何をどこで見つけたのかを一覧で見られます
- 見つけおわった建造物は、画面のふちの目印が「?」から「★」に変わります
- はしごを登っている最中、そのはしごだけ透明に見えていたのを直しました
0.40.1 (2026-08-18)
- 全体アナウンスが座標にくっつきすぎていたので、少し下げました
0.40.0 (2026-08-18)
- 野良クォッカが世界を歩くようになりました。歩いたり走ったり跳ねたり、草を食べたり、花を摘んで持ち歩いたりします(飽きると捨てます)。遊んでいる人が5人未満なら3匹、5人以上なら1匹います
- 野良クォッカにも体力があります。溺れたり、高いところから落ちたり、動けなくなると力つきて、また別の場所に現れます
- 全体アナウンスを座標の下に出すようにしました。誰か(や野良クォッカ)が大きな建造物を見つけたとき、たおれたとき、参加・退出したときに流れます
- たおれたときのメッセージは、溺れた・落ちた・動けなくなった・おなかがすいた、で言い方が変わります
- 大きな建造物に「地獄の門」(くぐれる巨大な門)と「アビスの大穴」(どこまでも深い穴。落ちたら助かりません)が加わりました
- モアイ像は並んでいる5体のうち1体だけがダイヤモンドでできています
- 大きな建造物が世界に見つかりやすくなりました(数を増やしました)
- 体力が10以下になると走れなくなり、5以下になるとジャンプもできなくなります。5以下ではおなかがすいたことを知らせます
0.39.1 (2026-08-18)
- 大きな建造物を指す「?」が、もっと近づいてから出るようになりました(320マス手前→100マス手前)
0.39.0 (2026-08-18)
- 高いところから落ちると体力が減るようになりました(4マスまでは無傷。それ以上は1マスにつき5、20マスで80減ります)。着地の音も鳴ります
- ジャンプの音が鳴るようになりました
0.38.2 (2026-08-18)
- 建造物のまわりの広場が、下まで地続きになりました(板のように浮いて、下が空洞や水になっていたのを直しました)
- はしごにつかまると自動でまんなかに寄るようになりました。少しずれた位置からでも、五重塔の1マスの穴を通って最上階まで登れます
0.38.1 (2026-08-18)
- ゆめことばもブラウザに残るようになりました。ベッドで出したことばはそのまま覚えて、次に来たとき参加画面に入っています
- まわりの目印(プレイヤーの矢印と建造物の「?」)を、もっと画面の端に寄せました
0.38.0 (2026-08-18)
- 建造物のまわりが広場になりました。地面が平らにならされ、木も生えていません
- 塔が五重塔になりました。5つの層に屋根(ひさし)が付き、まんなかのはしごで最上階まで登れます
- 建造物にモアイ像(5体ならび)とストーンヘンジが加わりました(全5種類)
- 建造物の数を増やしました(1つのワールドに10個以上)
0.37.0 (2026-08-18)
- 木を切ったあと、幹につながっていない葉が少しずつ消えるようになりました(宙に浮いた葉が残らなくなります)。幹が1マスでも残っていれば、近くの葉はそのままです
0.36.1 (2026-08-18)
- 建造物の「?」が種類ごとに色分けされました(ピラミッド=山吹 / 塔=青 / スフィンクス=桃)。マークに合わせると名前と距離も出ます
0.36.0 (2026-08-18)
- 箱の出し入れで、Shiftを押しながら押すとその種類をぜんぶ動かせるようになりました
- ベッドが2マスになりました(足元とまくら側)。どちらを壊してもベッド1つに戻り、ゆめことばもどちらを右クリックしても同じです
- 「中央」を選んだときのお試し用の固定スタート地点をやめ、元のランダムに戻しました
0.35.1 (2026-08-18)
- ベッドのあいことばの呼び名を「ゆめことば」にしました(参加画面の入力欄も同じ名前です)
0.35.0 (2026-08-18)
- ベッドを作れるようになりました(木材3+葉3)。置いて右クリックすると「あいことば」が出ます
- 参加画面の「ベッドのあいことば」にそれを入れて始めると、そのベッドの場所から始められます。体力が尽きたときも、そのベッドに戻ります
- ベッドの上には乗れます(高さはハーフブロックと同じ)。ベッドを壊すと、そのあいことばは使えなくなります
0.34.1 (2026-08-18)
- 自分や他の人が立っているマスにはブロックを置けないようになりました(「そこには人がいるから置けないよ」と出ます)。置いた拍子に動けなくなるのを防ぎます
- 万一ブロックに埋まってしまっても、歩いて抜け出せるようにしました
0.34.0 (2026-08-18)
- 石ブロックを作れるようになりました(石4→4個)。切り出した石の見た目で、木材とならぶ建材です
- ハーフブロック(木材・石ブロック)を作れるようになりました。高さが半分のブロックで、ジャンプしなくても歩いて登れます(木材3→6個 / 石ブロック3→6個)
0.33.0 (2026-08-18)
- 箱も花で色をつけられるようになりました(花1+箱1で色つきの箱。5色)。しまう働きは今までの箱とまったく同じです
- 看板に文字を書いているあいだは、キー操作でメニューが開かないようになりました(ESCで閉じるのはこれまでどおり)
0.32.2 (2026-08-18)
- 看板を壊すと書いてあった文字もすぐ消えるようになりました。看板が無いのに残っていた文字も、まとめて片付けました
- 袋・箱も作るメニューと同じ大きさに固定しました
- 作る・袋・箱・看板のメニューは同時に開かないようになりました(どれかを開くと他は閉じます)
0.32.1 (2026-08-18)
- 塔にはじめからはしごが付くようになりました。各階の床と屋根にも穴が空いていて、下から屋根の上まで一気に登れます
- 他のプレイヤーが選んでいるものを手に持って見えるようになりました
0.32.0 (2026-08-18)
- はしごを作れるようになりました(木の棒4本で3つ)。壁に立てかけて置き、その場でスペースキーを押すと1マスずつ登れます。はしごが続いていれば、押しっぱなしでそのまま登り続けられます(塔にも登れます)
- 他のプレイヤーのクォッカを、もうひとまわり小さく描くようにしました
0.31.2 (2026-08-18)
- 他のプレイヤーを指す矢印も、20マスまで近づくと消えるようになりました(建造物の「?」と同じ)
0.31.1 (2026-08-18)
- 建造物の「?」の目印が、20マスまで近づくと消えるようになりました(そこまで来れば建物が目の前にあるので)
0.31.0 (2026-08-18)
- 世界に大きな建造物が生まれました。ピラミッド(中に部屋があります)・塔(中は空洞で階ごとに床と窓)・スフィンクスの3種類が、あちこちに建っています。ふつうのブロックでできているので、掘って持ち帰れます
- 近くに建造物があると、画面のまわりに「?」の目印が出てその方角を指します
- 作るメニューの大きさを固定して広げました(タブを切り替えても枠が動きません)
- メニューを開いているあいだは移動や視点操作を受け付けないようにしました
- 他のプレイヤーのクォッカを少し小さく描くようにしました
0.30.1 (2026-08-18)
- 看板の文字を読みやすい重ね書きに戻しました(板に焼き付ける形だと、画質を上げないと読めなかったため)。文字は少し小さめにしています
- 閉じているドアが置いた人の側の端に立つようになりました(マスの中央ではなく手前)
0.30.0 (2026-08-18)
- 看板の文字が看板そのものに書かれるようになりました(画面に浮かぶ文字ではなく、板の表面に焼き付いています。裏から見ると無地です)
- ドアの向きを扉の枠(左右の壁)から決めるようにしました。横を向いて置いても通路をふさぐ向きに立ちます。向きがずれていた古いドアも、一度開け閉めすれば直ります
- 画質に「さいきょう画質」を追加しました。画質を自分で選んでいるときは、画面の細かさいっぱい(引き伸ばし無し)まで描けます
0.29.3 (2026-08-18)
- ドアが1マスまるごとの立方体ではなく、薄い扉板になりました。閉じているときは通り道を横切り、開けるとその板が90度回って横の壁ぎわにたたまれます
- はじめる場所で「中央」を選ぶと、しばらくのあいだいつも同じ場所から始まります(動作確認のため)
0.29.2 (2026-08-18)
- 開いたドアが、閉じているときと同じ扉の絵のまま90度回った見た目になりました(枠・パネル・ノブがそのまま横の壁を向きます)
0.29.1 (2026-08-18)
- 手に持っているものの絵が、持ち物のアイコンと同じ姿になりました。箱・砥石・バケツ・ドア・看板・階段・木の棒なども、今までの無地の立方体ではなくそれぞれの形で持ちます
0.29.0 (2026-08-18)
- 看板を作れるようになりました(木材3+木の棒1で2つ)。置いて右クリックすると3行×10文字のメッセージを書けて、書いた文字は看板の場所にみんなから見えます
- 作るメニューが箱と同じUIになりました。左が「いま作れるもの」、右が「材料が足りないもの」で、足りない材料が赤く出ます
- 開いたドアが、くぐる向きから見て左側の壁にくっつくようになりました
0.28.0 (2026-08-18)
- 木の階段・石の階段を作れるようになりました(木材6→4個 / 石6→4個)。置いたときに向いていた方向にのぼる形で立ち、当たり判定が無いのでジャンプしなくても登れます
- 開いたドアが、開いた向きの横の壁ぎわに寄るようになりました(扉の面と直角の側にたたまれます)
0.27.1 (2026-08-18)
- ドアの見た目を扉らしくしました(まわりの枠・彫り込みのパネル2枚・金色のノブ)
- 草がさらに増えました(草原の生えかたを1.6倍、湧く量も18→32に)
- 草・花に照準を合わせやすくしました。見た目は細いままで、狙いの判定だけを広げています(開いているドアも同じく合わせやすくなりました)
0.27.0 (2026-08-18)
- ドアを作れるようになりました(木材4+木の棒2)。縦2マスぶんの大きさで、閉まっているあいだは通れず、右クリックで開け閉めできます。開けると通り抜けられます
- 木の棒を作れるようになりました(木材1から2本)。スコップ・斧・つるはしの柄は木材から木の棒に変わりました(例: 石のつるはし=石3+木の棒1)
- 作るメニューに「🎨 着色」タブができました。花で色をつける10レシピ(色つきの土・色つきの木材)がこちらに移り、建築タブが短くなりました
0.26.5 (2026-08-18)
- 箱を開けたときにフタを開ける音が鳴るようになりました(出し入れのたびには鳴りません)
0.26.4 (2026-08-18)
- 操作説明が絵つきになりました。キーの絵、マウスのどこを押すか(左・右・ホイール)が一目で分かります
- 手に持っている斧とつるはしも、アイコンと同じ形にそろえました
0.26.3 (2026-08-18)
- 手に持っているスコップの形を、アイコンと同じ先のとがった剣先スコップにそろえました(丸いさじ形をやめました)
0.26.2 (2026-08-18)
- ズームをいちばん小さくしたときの画面の引き伸ばされた感じをやわらげました(左端をひとつ手前に戻しています)
- 設定パネルを開いているあいだは、マウスのホイールでもズームを変えられるようになりました(遊んでいる最中に誤って変わらないよう、設定を閉じているときは効きません)
0.26.1 (2026-08-18)
- ズームバーの左端(いちばん小さい)を、ブロックが今までの約半分の大きさに見えるところまで広げました(そのぶん画面の端は引き伸ばされて見えます)
0.26.0 (2026-08-18)
- ズームがシークバーになり、もっと細かく・もっと広く/もっと大きくまで調整できるようになりました。参加画面にも同じバーがあり、設定パネルと連動します
- 体力ゲージが左上からアイテム欄の真上に移動しました
- ドラッグ操作でボタンなどの文字が青く選択されてしまうのを直しました
0.25.1 (2026-08-18)
- PCの操作説明が、画面下の1行表示から右上の「操作説明」ボタン(タイトルに戻るの下)に変わりました。押すとウィンドウで見られます
0.25.0 (2026-08-18)
- ⚙設定に「🔍 ズーム」が増えました(ひろびろ/ふつう/ズームの3段階)。ブロックの見た目の大きさを好みで変えられます。どれを選んでも重さはほぼ変わりません
0.24.1 (2026-08-18)
- 草むらと花がもっとたくさん湧くようになりました(草むらは約7倍、花は2倍のペース)
0.24.0 (2026-08-18)
- 掘っている間の効果音がつきました(押しっぱなしの間ループして鳴ります。効果音ラボの素材です)
0.23.1 (2026-08-18)
- 草や花が乗っているブロックを壊すと、上の草や花も一緒にとれるようになりました(今までは宙に浮いたまま残っていました)
0.23.0 (2026-08-18)
- 他のプレイヤーのクォッカが向きに応じて描き分けられるようになりました(こちらを向いていれば正面、背を向けていれば後ろ姿、横向きなら鼻先の出た横顔)。今までは常にこちらを見ているように見えていました
0.22.0 (2026-08-18)
- 新しい道具「バケツ」が作れるようになりました(鉄3、🧰道具タブ)
- バケツを持って水に照準を合わせて掘る操作をすると、水がすくえます(水入りバケツになります)
- 水入りバケツを選んで「置く」と水をそそげます。ただしまわりが囲われた場所だけ(下や横に空きがあると「水がこぼれるのでそこにはそそげないよ」と言われます)
0.21.0 (2026-08-18)
- 袋(アイテム欄)ができました: 箱に照準を合わせていないときにE(スマホは🎒ボタン)で開きます。持ち物のうち装備した9種類だけが画面下のホットバーに並び、残りは袋の中。押すだけで袋⇔装備を入れ替えられます
- 持てるアイテムは40種類までになりました(個数ではなく種類。いっぱいのときは新しい種類を拾えません)
- 各メニューがESCキーで閉じられるようになりました
- サーバーの更新などで接続が切れたとき、画面が固まったままにならず再読み込みの案内が出るようになりました(他のゲームと同じ)
0.20.0 (2026-08-18)
- 道具に使用回数がつきました(木60回・石150回・鉄400回・金800回・ダイヤ2000回。効率の乗った1振りごとに1減り、使い切るとその道具は壊れます)
- 新アイテム「砥石」が作れるようになりました(石3+木材1、🧰道具タブ)。砥石を選んで「とぐ」と、いちばん減っている道具の使用回数が満タンに戻ります
- 下のカーソルでアイテムを選ぶと、アイテムの名前(道具は残り回数も)が表示されるようになりました
- 箱のメニューに「📦 ぜんぶしまう」ボタンがつきました(持ち物を、箱に入るぶんだけまとめてしまえます)
0.19.0 (2026-08-18)
- 持ち物・箱・作るメニューのアイテムが、色だけの四角から形のわかるアイコンになりました(土・石・木・道具・花などが見分けやすく)
- 作るメニューに種類タブ(🧱建築 / 🧰道具 / ⛏️装備)がつき、見たい種類だけ表示されるようになりました
0.18.0 (2026-08-18)
- 草むらがもっとたくさん生えるようになりました
- 掘るとき押しっぱなしで掘り続けられるようになりました(マウスの左ボタン・スマホの⛏ボタンどちらも)
- 箱の出し入れも長押しで連続してできるようになりました
0.17.1 (2026-08-17)
- 掘る1振りごとの効果音をなくしました(うるさかったため。アイテムを拾った音と食べた音は残っています)
- 右上にあった音量ボタンをなくし、BGM・効果音の設定は⚙設定メニューの中(画質・見える距離と同じ場所)に移しました
0.17.0 (2026-08-17)
- 地形を作り直しました。世界の基本は「草・土・石・空洞」: 地面は土になり、緑の草ブロックはなくなりました。草は地面の上に生えるすり抜けられる草むらとして、野原一面に生えています(摘むと草が手に入り、また少しずつ生えてきます)
- 地面を掘ると、土の層の下に石の層が広がっています。鉄・金・ダイヤモンドは石の層に埋まっています
- 山・谷・海・洞窟はこれまでどおりです
- ※この作り直しにともない、ワールドはまっさらな状態にリセットされました(これまでに掘った跡・建てたもの・箱は消えています。ごめんなさい!)
0.16.0 (2026-08-17)
- BGMが付きました: 参加画面とゲーム中でそれぞれ別の曲が流れます
- 右上の音量ボタンが他のゲームと同じ作りになりました: 🔊はワンタップで全部ミュート、⚙️でBGMと効果音を別々に調整できます(初期設定はミュートです)
0.15.0 (2026-08-17)
- 効果音が付きました: 土を掘る音・石や鉱石を掘る音・アイテムを拾った音・食べた音の4種類です
- 右上の🔇/🔊ボタンでオン・オフできます(初期設定はミュートなので、音を出したい方はボタンを押してください)
0.14.0 (2026-08-17)
- 木材も花で染められるようになりました: 花1つ+木材2つで色つきの木材が4つ作れます(赤・黄色・ピンク・紫・青の5色。色つきの土と同じ作り方)
- 色つきの木材も板の木目模様で描かれ、建材として置けます
0.13.1 (2026-08-17)
- スコップ・斧・つるはしを持ったとき、手に道具の形(柄と先端)で見えるようになりました(先端の色は木/石/鉄/金/ダイヤの素材色です)
0.13.0 (2026-08-17)
- ブロックに耐久力が付きました。土は3回・木は5回・石は10回叩くと壊れます(照準の横に「土 1/3」のように進み具合が出ます)
- 鉱石が登場: 地面を掘り進むと鉄・金・ダイヤモンドが埋まっています。深いほど貴重です(鉄は浅め、ダイヤは深層だけ)
- 道具が作れるようになりました: スコップ(土掘り)・斧(木こり)・つるはし(石・鉱石)の3種×木・石・鉄・金・ダイヤの5段階。持って叩くとどんどん速く掘れます(例: 石は素手10回→ダイヤのつるはしなら2回)
- この世界には敵がいないので、武器・防具はありません。道具はぜんぶ「掘る」ためのものです
0.12.0 (2026-08-17)
- 花がマスのまんなかに咲くようになりました(これまでは見る角度によって端に寄って見えました)
- 草が立方体のブロックではなく、すり抜けられる「草むら」として生えるようになりました(壊すと今までどおり草が手に入り、食べられます。置いた草も草むらになります)
- 花と草むらは当たり判定がなくなり、歩いて通り抜けられます
- 視野をさらに少し広げて、ブロックがもうひと回り小さく見えるようになりました
- ※以前から地面に咲いていた花は古い方式(地面に埋まる形)のまま残っているため、その場所だけ1マスへこんで見えることがあります。摘み取ると地面が戻ります
0.11.4 (2026-08-17)
- ぼやけて見えるのを改善しました。引き伸ばしのぼかしをやめてドットがくっきり出る方式に変え、速い端末では描画の細かさの上限を2倍に引き上げました(自動調整つきなので、非力な端末が重くなることはありません)
0.11.3 (2026-08-17)
- 視野を少し広げて、ブロックがひと回り小さく見えるようになりました(一度に見渡せる範囲が広がります。重さは変わりません)
0.11.2 (2026-08-17)
- クォッカの顔の、口の周りにあった薄い色の部分をなくしました(クォッカシリーズ全ゲーム共通の見た目調整です)
0.11.1 (2026-08-15)
- サーバー通信の軽量化。他プレイヤーの位置情報を、これまでは人数が増えるほど急激に重くなる形(全員ぶんを全員に)で配っていましたが、近く(見える距離の最大設定と同じ48マス以内)にいる相手だけを送るように変更しました。人数が増えても通信量が急に膨らみにくくなります。見た目や操作の変化はありません
0.11.0 (2026-08-13)
- 描画をWeb Workerで並列化。レイキャスト(描画の計算)をCPUのコア数に応じて2〜4本のワーカーに分担させ、メインスレッドはほぼ操作と合成だけになりました。同じ端末でもより滑らかに・より高い解像度で描けます。ワーカーが使えない環境では従来どおりの描画に自動で切り替わります
0.10.0 (2026-08-13)
- 軽量化: 立ち止まっている(視点も世界も変わらない)あいだは描画をまるごと省くようにしました。眺めて考えている時間の負荷がほぼゼロになります。また、最低画質でもまだ重い端末では自動で描画を1コマおきに切り替えます
- 地下に空洞(洞窟)を追加。地面を掘っていくと、うねる空洞の層がところどころに見つかります(地表に穴は開いていません)
- 海に島を追加。沖のほうに、岩の島や草の島が顔を出すようになりました
- 更新を配信したあともブラウザに古い画面が残ることがあった問題の対策(他のゲームと同じ)
0.9.14 (2026-08-10)
タイトルの表記を「クォッカの〜」から「クォッカ〜」に統一しました(他のゲームと表記を揃えるため)。
0.9.13 (2026-08-10)
花の見た目を作り直しました。「全然花っぽくない」というご指摘のとおり、
前回はマスいっぱいの巨大な十字になってしまっていました。マスの下半分だけに収まる、
細い緑の茎+丸い花(材質の色)という背の低い形に直し、見下ろしたときに天井へ
浮いて見えていた円も無くしました。
0.9.12 (2026-08-10)
花を、四角いブロックではなく薄い花の形にしました。
「全部ブロックの形じゃなくてもいい、花とかは花の形にしてほしい」への対応です。
横から見ると十字(X字)、真上から見ると円形のシルエットになり、
奥の景色がすき間から透けて見えます。
0.9.11 (2026-08-10)
- 作ると通知が出るようにしました。今までは持ち物が増えるだけで、
作れたのかどうか画面から分かりませんでした
- 作る画面を開いたまま、材料の増減に合わせてボタンが押せる/押せないに
切り替わるようにしました。今まではパネルを開き直さないと反映されず、
材料を使い切ったレシピがそのまま押せてしまっていました
- マウスのホイールでも持ち物を切り替えられるようにしました。
見回し中(画面をクリックしたあと)に有効です
- 葉も食べられるようにしました。草より回復は少なめです
- スマホでピンチズーム・スクロールが起きてしまう不具合を直しました。
ゲーム画面のcanvas自体はズーム操作を無効化していましたが、操作ボタンや
箱・作るパネルなど、それ以外の場所を触ったときはブラウザ標準のズーム・スクロールが
素通りしていました
0.9.10 (2026-08-10)
シェアの隣に「ご要望・不具合はこちら」のリンクを追加しました。クォッカサポートルーム(pokapon-support)に移動します。
0.9.9 (2026-08-10)
花をさらに湧きやすくしました。前回の引き上げでもまだ少なかったため、
そこからさらに7割ほど増やしています。
0.9.8 (2026-08-10)
他プレイヤーの見た目を、実物のぬいぐるみに近づけました。
鼻を大きく丸く濃い色にし、体の色を頭と揃え、前あし・足先を描き足しています。
耳・目・頭の輪郭は他のクォッカ作品と共通のままです。
0.9.7 (2026-08-10)
花が見つかりやすくなりました。マップが広い(1000×1000)ため、
今までの湧きかただと花だけ全体の4%ほどしかなく、ほとんど見つかりませんでした。
木・石・草・土の湧く量はそのままに、花だけ別枠で湧く量を引き上げています。
0.9.6 (2026-08-10)
入力したニックネームを覚えておくようにしました。
今までは毎回入力し直す必要がありましたが、次に開いたときに前回の名前が
自動で入るようになります(このブラウザだけに保存され、サーバーには送りません)。
0.9.5 (2026-08-10)
- 花が生えるようになりました。赤・黄色・ピンク・紫・青の5色があり、
草原にぽつぽつと湧きます(木・石と同じしくみです)
- 花と土をまぜて、色つきの土が作れるようになりました。
作る画面から、花1つ+土2つで色つきの土が4つできます。地面や壁の模様づけに
使ってみてください
0.9.4 (2026-08-10)
- 遊んでいる間もフッター(利用規約・バージョンなど)が出るようにしました。
今までは一人称の画面いっぱいに表示するために、遊んでいる間はまるごと隠していました。
ホットバーやスマホの操作ボタンと重ならないよう、うんと小さくして最下段に敷いています
- 説明文を「敵も夜も無い、平和な世界」に書き直しました。
このゲームには元々そういった要素はありませんでしたが、参加画面や遊び方に明記して、
のんびり好きなものを作れる雰囲気が伝わるようにしました
0.9.3 (2026-08-10)
- 水に乗れなくなりました。今までは水の上を歩けてしまい、
海がただの床でした。水面に乗ろうとすると沈みます。沈んだらジャンプ
(スマホは「ジャンプ」ボタン)で泳いで上がってください
- 水は取れなくなりました。壊そうとしても「水はすくえないよ」と出ます。
そのかわり、水の中にブロックを置けるようにしました。海を渡るときは、
足元に置きながら進んでください
- 頭まで水に浸かっていると、体力が減ります。画面が水色になって
「息が続かないよ」と出ます。1分ちょっとで力尽きるので、早めに上がってください
- 体力がなくなっても、タイトルには戻らなくなりました。
持っていたものはその場に置いて、参加のときに選んだエリアのどこかに
戻ります。そのまま続けて遊べます
- 水は取れなくなったので、食べ物ではなくなりました(食べられるのは草だけです)。
自然に湧く資源からも外しています(取れないものが湧き続けると、誰にも片付けられずに
溜まっていくため)
- 作る画面に「箱」が出ていなかった不具合を直しました。
箱を追加したときにサーバー側だけを直していて、画面には無くなったはずの
「作業台」が出たままでした(押しても作れませんでした)
- 壊す・置く・作るが通らなかったとき、理由を短く出すようにしました
(「遠すぎて手が届かないよ」「材料が足りないよ」など)。今までは無反応でした
0.9.2 (2026-08-10)
- 食べたときに、食べたと分かるようにしました。「Fを押しても食べられない」
という指摘への対応です。実際には食べられていたのですが、体力がほぼ満タンのままだったため
数字も見た目も変わらず、持ち物が黙って1つ減るだけで、何が起きたのか分かりませんでした。
「草を食べた(体力 +8)」のように画面に出します
- 体力が満タンのときは、食べられないようにしました。
今までは回復しないのにアイテムだけ消えていました。「体力は満タンだよ」と出るだけで、
持ち物は減りません
- 体力が、行動すると減るようになりました。ブロックを壊す・置く・作る・歩くと
少しずつ減ります。今までは時間経過だけ(20秒に1)で、ほとんど満タンのままだったので、
食べる意味がありませんでした。何もしないでいるときの減りかたは、逆にゆっくりにしています
0.9.1 (2026-08-10)
誰も遊んでいないときは、資源が湧かないようにしました。
サーバーは誰も来ないとしばらくして眠りますが、その眠るまでの間も資源が湧き続けていて、
誰も見ていない場所にどんどん積み上がっていました。遊んでいる人がいる間だけ湧きます。
0.9.0 (2026-08-10)
- 地形ができました。今までは真っ平らな草原だけでしたが、
海・石の山・土の山・草原のある世界になりました。木は草原にだけ生えます
- ブロックの見た目を作り込みました。石はごつごつ、木は樹皮と年輪、
木材は板の継ぎ目、レンガは目地、水は波、葉は隙間…と、材質ごとに模様を付けています
- 体力がつきました。時間とともに減っていくので、水や草を食べて回復します。
水か草を選ぶと「手に持つ / 食べる」が選べます(PCはF、スマホは「食べる」ボタン)
- 箱を作れるようになりました。木材4つで作れます。置いて開くと
アイテムをしまっておけて、中身はサーバーに保存されます。
使い道の無かった「作業台」はやめました
- ゲームをやめた人の持ち物が、その場の地面に戻るようになりました。
今までは持ったまま消えていたので、遊ぶほど世界から資源が減っていました
- 見える距離を選べるようにしました。設定から「近い/ふつう/遠い」を選べます。
海や山ができて見晴らしが良くなったぶん、ここが重さに効くようになりました
- 自分の手の見た目を、実物の写真に合わせて作り直しました。
クリーム色の腕に、濃い茶色の小さな手が付いた形です
- 参加画面にフッター(利用規約・プライバシーポリシーなど)が出ていなかった不具合を直しました
- 他の人が近くにいるとき、キャラクターに目や口が無くて怖かったのを直しました(0.7.0)
0.8.0 (2026-08-10)
- 画質を選べるようにしました。「おまかせ/軽さ優先/ふつう/きれい優先」の
4つから、参加画面か、遊んでいる途中の画面右上「⚙」で切り替えられます。
軽さときれいさのどちらを取るかは端末や画面の広さによって変わるので、選べるようにしました
- 画面が大きいときに、ひどくぼやけていた不具合を直しました。
描画の細かさを自動調整するしくみが、細かさを変えても軽くならない部分(画面いっぱいへの
拡大処理)まで含めて判断していたため、効きもしないのに細かさを下げ続け、
いちばん粗い設定まで落ちきっていました
0.7.0 (2026-08-10)
- ブロックの境目の線を細くしました。「縁が太すぎる」という指摘への対応です。
マスの区切りは分かるまま、線だけ目立たなくしました
- 動作を軽くしました。同じ画面を描くのにかかる時間が2〜3倍速くなっています。
さらに、端末の速さに合わせて描画の細かさを自動で調整するようにしたので、
非力な端末でもカクつきにくくなりました
- 自分(クォッカ)の手が見えるようになりました。持ち物を選ぶとその素材を
手に持った姿になり、壊したり置いたりすると手を振ります。何を持っているかが
画面を見れば分かります
- 他のプレイヤーの見た目を、他のクォッカ作品と同じ顔にしました。
今までは目も口も無い、のっぺりした姿でした
- スマホの操作を分かりやすくしました。触ったところに移動スティックが
出るようになり、ボタンには文字を付けて右下にまとめました。はじめて遊ぶときは
操作の説明が出ます(あとから「?」ボタンでも開けます)
- 石と水が、かたまり(鉱脈・水たまり)で現れるようになりました。
今までは1マスずつバラバラに湧いていました
- 持ち物を選ばずに「置く」を押したときなど、何も起きない理由を短く表示するようにしました
- スマホで着信などがあったときに、指を離していないと判断されて歩き続けてしまう
不具合を直しました
0.6.0 (2026-08-10)
- 画面をより滑らかに、色を明るくポップにしました。
解像度を上げ、荒いドット感(最近傍拡大)から滑らかな拡大に変更。地面や木の色も、
実物っぽい落ち着いた色から、他のクォッカ作品に合わせた明るく親しみやすい色にしました
- 照準の先にあるブロックの名前を表示するようにしました。
「カーソルが当たってるブロックが何かヒントを出して」への対応です
- 持ち物・作る画面の表示を、素材名(wood等)から日本語(木、等)に変更しました
0.5.0 (2026-08-10)
ブロックの境目に線を入れ、1マスごとに明るさをわずかに変えるようにしました。
「グラフィックをもっとブロック単位で分かりやすく」という要望への対応です。同じ材質が
続く地面や木でも、1マスずつ区切って見えるようになりました。
0.4.0 (2026-08-10)
- 他のプレイヤーがクォッカの姿で見えるようになりました。
今までは画面端の矢印だけで、近くにいても姿が見えませんでした。壁の向こうにいるときは
見えません
- スマホで縦持ちすると映像が縦に間延びして見えていた不具合を直しました。
低解像度で描く内部バッファが横長に固定されていたのが原因でした。あわせて、
縦持ちのときは「横向きにすると遊びやすい」という案内を出すようにしました
0.3.0 (2026-08-10)
- 作る画面を開くと、見回し用のマウス操作が一時的に外れてカーソルが見えるようになりました。
今までは見回しがロックされたままで、レシピをクリックしようがありませんでした
- 持ち物を1〜9キーで選べるようになりました。ホットバーの各アイテムに対応する
番号を小さく表示しています
0.2.0 (2026-08-10)
- 地表を土だけの一色から、土の上に草、ところどころに木が生える地形に変えました。
「空間が分かりづらい」というフィードバックを受けて、木を距離の目印にできるようにしています
- 視点を左右に回す向きが逆になっていた不具合を直しました。マウスを右に動かすと
左を向いてしまっていました
- 狙っているブロックに枠を表示するようにしました。壊す対象(赤)と、
アイテムを持っているときの置き先(水色)を分けて表示します。「置くのが分かりづらい」
という指摘を受けて追加しました
- 資源の定期スポーンが、実際には狙った判定になっておらず常に発生していた不具合を直しました
- 地下を掘っても保存されず、再起動すると元に戻ってしまう不具合を直しました
0.1.0 (2026-08-09)
最初のバージョンです。
更新のたびにこのページに追記しています。